psych游戏怎么玩

psych游戏怎么玩

1、首先要说的是,今天笔者要评测的这款《心魔》,有时也被翻译为《灵异妙探》,并不是众所周知的2019年年度恐怖黑马《心魔》,这款《心魔》2021年在上推出了,然后于今年推出了完整版并加入中文,游戏较为冷门,并且全程也很少有令人眼前一亮的亮点,我们一般看到这种玩法上有些欠缺的恐怖游戏,就能立即想到剧情会不会带给我们一些惊喜,《心魔》的剧情确实极有创意和转折,但需要玩到游戏最后结尾才能体会到。心魔,心灵恐怖,

2、对路痴不友好的地图设计。这款游戏的全程可以说是“不是在迷路,就是在去迷路的路上。

3、”游戏有四个主要场景,公园、下水道、地铁站和主角的家,主角的家地图面积较小,倒是并不会迷路,但像巨大的公园和下水道地图,在前期没有明确提示和地图的情况下,只能蒙头乱撞,在游戏设计中,游戏采用第一人称本身就是一种不太适合熟悉路线的视角,而且游戏没有提示,这样会很影响游戏体验的持续性,尤其对于这类以剧情为主导的游戏来讲。下水道地图,玩家后期会获得一个简笔画地图,简单的解密探索和回构成基本玩法。

4、游戏的大多数时间都是在探索地图,跟随一个模糊的任务提示前往某处,这也是大多恐怖游戏的基本玩法,不过《心魔》中可探索的物品太少,大部分还是地图建模,导致游戏的全程有些无趣。游戏开头还有几段大篇幅文字段落可以探索,到了后期就很少了。游戏开头还有几段大篇幅段落可以探索,后期就很少了,游戏中设置了一些解密,大部分都很简单,但需要费时费力,比如全图寻找某物品或前往某隐藏地触发剧情,令笔者印象最深的一段解密内容是在地铁站地图,玩家需要给手机充电,找到员工室充电插口,发现没有电线,需要到自动售货处购买电线,又发现没有硬币,然后又要去找硬币,这种一层叠一层的套娃式解密笔者认为在游戏中大可不必这样设计,这会给玩家一种在硬为了解密而设置解密的感觉,哪怕把这些套娃分解成小解密穿插在整个流程也比这样设计更利于增加游戏性。

5、挺有趣的一点,就是制作者使用了一个“值”的机制结合进入了游戏,游戏中称之为“精神力”。主角阿历由于一年前的车祸脑创伤导致经常无缘无故头疼,需要闭眼休息来回复,并以一个大脑的标志来提示,玩家需要随时操纵主角闭眼回复“值”,避免主角视线模糊行动困难。

psych游戏怎么玩

1、游戏的“精神力”玩法,作为一款恐怖游戏,游戏并没有多大的直接感官刺激来呈现,只有少量追逐战和贴脸,玩家在追逐中被杀死后,复活界面是主角恍惚中醒来,就像是刚刚是幻想的一样,这和剧情内容是贴合的,在下面笔者将细讲。

2、超大转折的精彩剧情。这款游戏,如果你不玩到最后,是体会不到那种巨大转折的,前半段剧情部分可以说比较无聊,很多人可能会玩不下去,在游戏前四分之三的部分就像是那种老掉牙的恐怖游戏剧情一样,玩家会觉得因为一年前的车祸,主角从精神疗养所里面跑出来,寻找一个可能已经早在一年前就丧生在车祸中的不存在的妹妹,同时还在被一个自己幻想中的人格追杀。但从主角被警察抓住,玩家就会开始感觉不对劲,剧情没有想象的这么简单。

3、心理恐怖游戏,它区别于常规类恐怖和氛围类恐怖游戏的一点,就是它真的可以完全不受规则的限制,包括编出来的规则,它的游戏背景完全基于一个人大脑的胡思乱想,所以创造性就能发挥到极限。大多数作为正常人的我们,永远也不知道那些精神障碍的人在经历什么诡秘惊悚的幻觉。我们游戏中的主角阿历就因为车祸而患上了精神障碍,并且在几个周的昏迷中意识里构造出了一个不存在的妹妹萨曼莎,阿历成功的欺骗了自己的意识,但却没能欺骗自己的潜意识,游戏里总是出现的那名与阿历声音相同的未知神秘人就是证明,这个神秘人应该是类似于作为阿历的一个理性人格的作用。神秘人很可能是阿历的一个还保持理性的人格,

4、阿历幻想出来的萨曼莎,她愿意听阿历诉说,也是阿历的唯一支持者,阿历从小到大一直生活在别人的嘲笑与诋毁之中,没有人看得起他,大家都觉得他是个废物,阿历想要证明自己,并且在成年后达到了一段时间的辉煌期,但好景不长,一场车祸又把阿历的童年创伤唤起,并且由此直接导致了不存在的妹妹这个角色的诞生。她给了阿历别人没法给他的勇气与活下去的力量。

5、而在游戏结尾阿历要做的,就是在医生催眠的指导下,克服心理恐惧,直面潜意识中不愿承认的现实——承认唯一愿意支持自己的、唯一不会嘲笑自己的妹妹是不存在的幻觉。而公园里面阿历寻找的妹妹,实际只是一个长相酷似阿历幻想中妹妹的一个人,根据最后这个“萨曼莎”对警察的叙述,玩家可以了解到,兜帽男其实就是阿历自己,“萨曼莎”以为阿历要行凶,从公园逃进了下水道还报了警,游戏中玩家扮演阿历经历的遭遇,被一个神秘怪物追击,其实就是“萨曼莎”被阿历追击的视角。

  • 声明:本文由维维通游戏攻略网独家原创,未经允许,严禁转载!如有侵权请邮箱联系352082832@qq.com