主机游戏怎么玩选择游戏
目录:
01.实用快捷键:
02.媒体评分介绍:
03.五大奖项(热度排序):
04.游戏引擎:
05.反作弊系统:
06.游戏类型:
07.省钱的方案(倒余额/CDK):
08.游戏打折普遍规律总结:
09.其他游戏平台介绍:
10.steam常见内容补充:
11.游玩建议:
12.硬件/外设相关常识:
13.热门游戏厂商:
14.热门独立游戏:
15.杂项
注意:本文内容并非正经严肃科普,含有娱乐玩笑内容,个人主观评价,以及个人对玩家社区社群普遍声音的总结,如果对本文的预期为硬核干货那么很有可能会失望。
正文:
01.实用快捷键:
ALT+F4:关闭程序(典中典之Alt+F4处决,打开语音,连招,夜视,位置显示)
Alt+TAB:切换后台
Win+D:回到桌面
SHIFT+TAB(游戏中):弹出Steam界面(这个逆天键位经常让我跑步看战绩的时候给我弹出来)(steam有个社区成就便是要你从这里打开指南,而非直接打开)
Win+G(Win10以上):显示性能和屏幕录制
PrintScreen:截屏(选择你的拍屏导师)
02.媒体评分介绍:
有一些游戏媒体会给游戏进行评分,比较知名的有:
IGN:有游戏,电影,工具等分类,满分为十分,总部以前有小数点,现在都是整数了。有许多分区,各自分区的评分也会不同(比如死亡搁浅IGN总部给了6.8分,IGN日本给了9分),现在IGN中国由腾讯运营。24年5月又收购了Gamer Network——旗下经营着Eurogamer、Gamesindustry.biz、Rock Paper Shotgun等媒体
GS:主要为电子游戏相关内容,评分为整数,满分十分。
M站(Metacritic)是国外著名评分汇总网站,会把一个游戏的所有媒体(IGN,Gamespot等)评分汇总,然后加权平均,自己不评分。最后得出来的均分一般简称为MC均分。
注:同一媒体的评分通常会由不一样的评测人评分
03.五大奖项(热度排序):
TGA(前身为VGA 2003~2013):全称:The Game Awards,最知名最有影响力的游戏奖项,被誉为游戏界“奥斯卡”,其中被关注讨论最多的奖项“年度最佳游戏”也称“GOTY”(Game of the year)颁奖的同时也会放一些游戏的宣传片。评选权重,玩家大概在10%,剩下的90%为TGA选择的媒体。名场面:(F##K Oscars!)(红灵入侵)
金摇杆:这个是完全由玩家投票决定的奖项,最近几年热度比较高
GDCA:游戏开发者选择奖,但其实GDCA只是Play中的一环,是GDC(游戏开发者大会)的子集,GDC包含展览、联谊活动、奖项颁发。著名的《玩者之心》演讲便是在2005年GDC上由时任任天堂社长的岩田聪发表。(补:GDC上的讲座视频会在YouTube上陆续放出,大部分内容B站都有熟肉翻译)
DICE:The Interactive Achievement Awards,游戏开发者奖项,DICE四个字母分别代表了设计(Design)、创新(Innovate)、交流(Communicate)和娱乐(Entertain)四大要素。
BAFTA:英国电影与电视艺术学院奖,从名字应该能看出来,这个奖项除了游戏奖项之外还会颁发一些其他类型的奖项。
其中TGA 金摇杆 GDCA DICE 合称为游戏界四大奖项,获得过四者的游戏可视为拿到了“大满贯”,目前获得过大满贯的游戏有:《上古卷轴5:天际》、《塞尔达传说:荒野之息》、《艾尔登法环》、《博德之门3》。
五个奖项都获得过的目前有《博德之门3》(博德之门3的开发商拉瑞安工作室现在在GDC上说过可能将不会开发博德之门3DLC或续作,至少拉瑞安很可能不会)
就算知名度最大的TGA广告不说有些奖项也是挺迷惑的,就比如电竞还有独立游戏相关的奖项,感觉不如PC玩家速成扫盲……权威性。咳咳总之玩游戏没必要把媒体评分看的太重,更别提现在许多海外媒体因为zzzq等原因和玩家割裂的已经有些严重了。
04.知名游戏引擎:
游戏引擎是指一些已编写好的程序组件。其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序,而不用由零开始。
虚幻引擎(unreal engine)
由Epic Games开发的游戏引擎。一共5代
目前4代是主流,代表有:《绝地求生》《双人成行》《原子之心》《匹诺曹的谎言》
5代由于发布时间相对较短,目前使用游戏不多,有《铁拳8》还有未发售的《黑神话:悟空》《寂静岭2:重置版》
Unity 3D:
代表:《奥日》《王者荣耀》 《炉石传说》 《城市天际线》《空洞骑士》(真是太幸运啦,刚通关空洞骑士就可以玩到丝之歌了)大部分独立游戏,之前整过按下载次数收费的大活(现已取消)
寒霜引擎(Frostbite Engine)
代表:《极品飞车》系列,《FIFA》系列,《植物大战僵尸》系列,《镜之边缘》,《战地》系列?
起源引擎(Source Engine):
由v社开发。代表:大部分v社游戏,有说法认为v社这几年出的游戏少就是因为在等起源2推出后制作
这玩意还有个电影编辑器,起源电影制作器(Source Filmmaker、缩写SFM),这个玩意可不简单啊,很有说法
注:
V社:即Valve,开发过《求生之路系列》《军团要塞2》《反恐精英系列》《半衰期(半条命)系列》《传送门系列》以及Steam平台
05.反作弊系统:
BattleEye:简称BE,应用游戏:绝地求生,R6,方舟进化
Easyanticheat:简称EAC,Apex,The finals都是使用EAC的
Valve Anti-cheating:简称VAC,是v社的反作弊系统,如果被VAC了,steam上面支持VAC防作弊系统的游戏将不能在线游玩,而且像CS2这种有交易饰品功能的游戏也会禁止出售饰品,VAC不扫描用户的磁盘文件。
PB(PunkBuster)
Tencent Protect(简称TP)
06.游戏类型:
由于游戏类型的目的主要是为方便讨论,所以比较灵活模糊,相互交错,会不断地演化,对于相关游戏的分类一直以来都有些争议,针对如此复杂多变的现状,在我们游戏圈一般用专业术语来形容:纯看TM心情——比如都觉得这游戏创新,影响力大,玩法独特,模仿者多,那就单开一个子分类,用这个游戏命名,比如肉鸽like,魂like。所以以下内容建议不要过于纠结,毕竟再怎么分对你玩游戏没任何影响。
RPG(Role Playing Game)角色扮演游戏:看这个名字可能觉得几乎所有的游戏都是RPG,实际上一般只对侧重角色(数值)成长的游戏叫RPG,不过这个类别也还是很庞大,所以有很多子分类。记得有个叫《RPG Maker》的制作软件,很多独立RPG游戏就是使用这款软件制作的
ARPG (Action RPG)动作角色扮演类游戏:RPG的子分类之一,侧重即时战斗体验,代表作品:黑暗之魂系列——刺客信条神话三部曲(起源,奥德赛,英灵殿)——黑暗破坏神系列
SRPG(Simulation RPG)模拟角色扮演类游戏:代表:《火焰之纹章》系列,《幽浮2》还有最近的《圣兽之王》
JRPG(Japanese RPG)日式角色扮演游戏:代表有《女神异闻录》系列,《轨迹》系列,《兰斯》系列
FPS(First Person Shooting)第一人称射击游戏(第三人称射击游戏叫TPS)(在雷神之锤前被称为DOOM-like):《使命召唤》系列,《CS2》,《无畏契约》,《半条命》系列。
TTK:Time to kill?TK:team kill
RTS(Real Time Strategy)即时战略游戏:《家园》系列,《帝国时代》系列,以及《命令与征服:红色警戒》系列,《星际争霸》系列
AVG(Advanture Game)冒险类游戏
SLG(Simulation Game)策略与战棋类游戏
SIM(simulation)模拟经营类游戏
RAC(Race Game)赛车竞速类游戏
ACT(Action Game)动作类游戏
EDU(education)养成类游戏
FLY(Fly Game)飞行模拟类游戏
TAB(Table Game)桌面类游戏
SPG(Sport Game)体育类游戏
FTG(Fighting Game)格斗类游戏
SFTG(Simulation FTG)模拟格斗类游戏
PUZ(Puzzle Game)益智类游戏
STG(Shooting Game)射击类游戏
ETC(Etcetra Game)其他类游戏
CAG(Card Game)卡片游戏
GAL(Girl And Love GAME)美少女游戏:Galgame不等于视觉小说类型,Galgame可以简单理解为具有魅力的女性,并以此为主要卖点。Galgame作品有主打剧情/角色/废萌/--/等等
MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏:魔兽世界(wow)——最终幻想14——上古卷轴ol——EVE(这个游戏挺别致的,网上可以看到这游戏很多有意思的新闻,大型社会学模拟了属于是),印象中许多游戏类网文大多都是以MMORPG类游戏为背景
MUG(Music Game)音乐游戏:PC上比较热门的有OSU!(那些单曲打出四位数pp的人究竟是什么妖魔鬼怪???)和喵斯快跑(之前关于计划通有过节奏)。还有个类音游的说法,比较热门的有《几何冲刺》《冰与火之舞》
QTE(Quick Time Events)快速反应事件:就是播片的时候让你单击/连点/长按按键,增加你的代入感。作品有:《阿修罗之怒》——《战神》系列。从某种角度上来讲,只狼的识破/下批/投机也能算QTE,当然这太宽泛了,别当真就好
沙盒游戏(Sandbox Games)
肉鸽游戏(Roguelike & Roguelite):Roguelike游戏具有9个主要因素(这是为数不多有明确定义的分类):
随机生成地图、永久死亡、回合制、基于网格、非模态(移动、战斗以及其他操作都在同一模式下进行,所有操作在任意时刻都可以进行)、复杂性(游戏应该有足够的复杂性,允许玩家以多种方式完成一个目标)、资源管理、砍杀、探索和发现。
rougelite可以粗略理解为rougelike的简化和革新版本,这两者的主要区别就是roguelike没有局外成长,永久死亡。roguelite则是有局外成长
类银河战士恶魔城游戏(Metroidvania game)
魂类( Souls-like)这是一个很有争论的游戏类型,就比如只狼是不是魂到现在仍然可以看到有人在吵,不过大多人都认同的魂有《黑暗之魂》系列,《恶魔之魂》,《血源诅咒》,《艾尔登法环》
07.省钱的方案:
第一种是倒余额(挂刀),这个看市场,波动比较大,通常7-9折不等
注:steam:由valve推出的游戏平台,是目前PC端主要的游戏购买平台,具体的下载流程推荐网上搜一下教程,对!没错!虽然是下载,但是一定要去看一下教程,这里简单提一下要点:需要挂加速器。初始邮箱很重要,尽量不要用QQ邮箱,如果用了记得设置独立密码。一定要绑定手机令牌
第二种则是购买CDK,这里主要讲steam的key。除了Steam商店购买、收礼物之外,还有一种购买游戏的方式,就是直接购买游戏CDKey,许多零售或网购平台售会卖数字版游戏的Key,网上付款之后在Steam库页面的左下角的添加游戏——激活产品页面输入激活码即可入库对应的游戏,这些零售商提供的key的价格大部分在steam史低左右,有些时候搞活动会低于steam史低,具体平台这里不方便列举。
注意,售卖CDK的平台分为从厂家直接拿的零售商还有二手平台,二手平台有一定的风险。
tips:一些CDK零售商会不定期搞一些抽CDK的活动,其中去除头奖之外,有些也是值得一玩的,大量没抽到想要游戏的玩家会将这些抽出来的CDK丢到二手CDK市场回血,这个时候这些游戏的价格会变得很便宜。
注意:购买CDK时应注意激活平台,CDK不能退款,并且不会获得steam点数。
08.游戏打折普遍规律总结:
大部分游戏每两个月左右就会打一次折,通常来说刚出一两个月会是原价,有些独立游戏在刚发售的时候会打8,9折,大作不太常见,之后会逐渐在半年到一年左右到达史低(取决于厂商和销量),这个史低是真正的史低的意思,有些在游戏半价左右,有些则更低,具体可以通过查看该开发商/发行商其他销售状况/评分类似的老游戏的史低来估算。大多数游戏要打折会在周五会打折,也有在周二周三打折的情况。steam每年会有一些促销活动,比如恐怖游戏节,赛车游戏节等等,相对应类别的游戏大部分会打折,当然最大的促销活动还得数春夏秋冬促。大部分玩家社区都有提醒关注游戏打折的功能。还有就是转区方面,阿区土区爆了之后,国区目前已经是最低价的一批了,俄区便宜一点但锁区的多,港区贵一点可以用支付宝支付,但可以买一些绅游,现在综合来看还是没有特殊需求还是呆在国区就好了。
游戏的价格大多都是越来越低的,如果不能再降了,还有Epic,XGP会出手,所以说遇到真心喜欢,有特别意义的游戏也还是别管价格了,不管什么游戏都会被背刺的。
09.其他游戏平台介绍:
Epic:也被称为e宝,对游戏收入分成为12%,相对于steam的30%少很多,所以折扣的力度相对大一点,遇到特定时段会送游戏。目前社区功能不完善。有独占内容。
GOG:由CD Projekt运营,主要用作启动一些老游戏。
Xbox:微软现在重心放在订阅服务上了,关于他们的订阅服务,PC端买PGP就行了,主机需要买终极版。
Wegame:可以理解为腾讯网游启动器
dlsite:?
还有些是游戏厂商自己的网站,比如育碧(这启动器他永远记不住我的账号和设备,属于是年纪轻轻就一把年纪了),EA,这些平台如果你在steam上购买了相关的游戏,那会自动下载对应平台并启动,但是在这些网站上的购买不会计入到你的steam库上。
10.steam常见内容补充:
steam等级主要通过集卡和活动获得,没什么用,主要是让你的主页变得花里胡哨,在好友主页的好友位置上排在更上面。
steam退款大致时限为两周和两小时,超了一点也可以退。
steam赠送礼物只能高价区送低价区,低价区不能送高价区。
steam上有些游戏会在商店页面底下发现有很大一块“抢先体验游戏”(EA阶段)的标签,这就表明游戏还没有正式版,简单来说这是开发商为了缓解资金问题,选择一边卖一边开发。或是因为请不起QA(游戏测试/质量保障)团队,而通过购买抢先体验玩家的反馈修改。抢先体验的游戏在正式版发出后大部分都会涨价,但也不代表在抢先体验的时候买就是很好的选择,相比于正式版的游戏,抢先体验的游戏会经常改动,并且开发商在正式版发售之前前抢先闪现的概率也要高不少。个人认为,你既然买了抢先体验,就相当于和开发商签了一个对赌协议,你买了标有抢先体验的游戏,也应当承担相应的风险,希望玩家能对处于EA阶段的游戏的小缺点提升一些包容度。
从steam库中的游戏页面上可以看到成就右边有个齿轮(设置),点开可以将游戏加入收藏夹,或隐藏/私密。
点开齿轮后可以看到属性选项。
如果你存档和现版本不匹配可以通过属性——测试版来回到之前的版本(如果厂商有留存的话)。
如果你想管理DLC和创意工坊内的内容,可以在属性中找到相应内容进行管理。
如果你游戏文件出现问题,可以尝试点击属性——已安装文件——验证游戏完整性来解决。
如果你想查看游戏文件可以点设置——管理——浏览本地文件。
右键steam库中的游戏背景可以自定义背景和徽标。
Steam创意工坊中可以用过订阅为游戏添加玩家社区创作的地图,模组,材质包等。
有些没简中但是有繁中的游戏在进入时常常会是英语,这个时候需要在属性——通用里把语言改成繁中
注:DLC即可下载内容,是在游戏本体之外的额外游戏内容,一般购买会自动启动!
11.游玩建议:
买一款游戏前建议先了解他的DLC,捆绑包或者有没有最终版黄金版之类的版本,通常来说捆绑包或者最终版里边的内容会丰富游戏体验,同时大多数游戏买了标准版之后补起来很困难,需要许多额外花费来补(点名育碧)。
购买游戏前还应关注游戏配置需求(steam商店页面下面),以及是否有中文,如果没有,可以先去3dm,B站,游侠网上找一找汉化。
在最后点击购买前可以先打开howlongtobeat(Xbox自带)这个网站了解通关主线/全收集/DLC的时长。
正式开始游玩前可以先选择看一下设置,例如把画面调到适合电脑配置的状态(垂直同步是为了防止画面撕裂而降低帧率,如果没有画面撕裂建议关闭),打开字幕,调整灵敏度,熟悉键位(决定用手柄还是键盘)等。
我觉得大部分经典和备受赞誉的老游戏其实给你的游戏体验是不如现代游戏的,如果你不在乎价格的话追求体验的话同类型游戏推荐是先去玩现在的游戏。如果是为了了解游戏业界的发展,喜欢考古的乐趣,或者遇到一些实在是感兴趣的那就去玩老游戏。举个例子,像时之笛想要玩到都是一件很费力的事情,然后你还要忍受各种当时的游戏工业水平的限制,不过通过这个游戏可以让人对游戏产业2D到3D的演变历史更加深刻,或者注意到一些你曾经下意识认为本该这样的经典游戏设计等等
12.硬件/外设相关常识:
建议:硬件和外设尽量根据自身需求购买,不建议光看性价比。大部分外设都有驱动,如果想自定义一般可以去产品官网下载
Tips:可以按win键搜索设备管理器来查看你的硬件和外设,搜索任务管理器来查看你的CPU,GPU,内存,磁盘等运行状况或者关闭程序。
CPU:也就是处理器,目前主流的品牌是intel和AMD,我们拿intel core i7-12700H举例,Intel是品牌,core是产品线名,主流通常都是酷睿,可以直接忽略,接下来就是重灾区了,i7是型号名,很多人认为i9>i7>i5>i3,但其实这是同一代同一类型中的定位,i3是低端,i5是中端,i7是高端,i9是旗舰,不代表实际性能,举个例子,i5-13600k就暴打i7-11700k。重点在i7-后面的数字,12代代表这是第几代的CPU,同一代的型号会同时发布i3,i5,i7,i9一套,这也是为什么前者会暴打后者,大人时代变了。代数后边的三位数是子型号,i3为100,i5为400,i7为700,i9为900,第二位有时候也会划分出一些子型号,比如i5 13490F就比i5 13400F在频率和缓存上好一些,尾缀则是为了迎合不同的需求,在功耗,TDP,核心,核显,锁倍频等等上做出改动,感兴趣可以自行了解。AMD这里也同样不过多展开
GPU:也就是显卡,与CPU相比更像是一个干体力活的。主要负责绘制图像。做显卡芯片的厂商有三家英伟达,AMD,因特尔,主流是前两者,被称为N卡和A卡。具体可以自行了解
内存:用于暂时存放CPU中的运算数据(内存不是硬盘空间)
主板:把CPU,显卡,内存等核心硬件串起来的骨架
硬盘:分为固态和机械,机械容量大,稳定,固态硬盘读写速度快很多,打游戏建议使用固态硬盘,不然每次进新地图时都会卡上半天,那可有罪受了。如果有经常大量的读写需求的建议注意一下硬盘寿命(比如开大型服务器经常需要定时备份,加载等等),如果写入达到TBW值一般是不给保的,一般来说1TB正常的读写寿命差不多是500TBW,完全够大部分人的需求。最近固态的价格相比去年涨了不少,不急的话可以选择观望一下。
上图:我去年买的硬盘
下图:今年的价格
键盘:首先根据你的日常需求选择配列,其次看你更注重实用还是体验,注重实用的话看电池容量,是否三模热插拔,有无旋钮,前高多少,插线位置等,一般买塑料外壳。注重体验的话看套件,轴体,键帽素质,一般买铝外壳(铝坨坨)。如果一心想玩竞技类网游可以选择磁轴(可以自己调节轴体触发压力,注意:磁轴目前不能换套件换轴体【更正:目前已经有极小部分键盘支持磁轴和普通轴体更换】)。一手消息可以去zFrontier或者加相关Q群去了解。
手柄:同样是看需求,根据主玩FPS/赛车/动作/格斗游戏等选择不同手柄,也要看主玩的游戏平台PC/Xbox/PS/Switch来选(比如你只玩PC但是加价买了一个带HD震动的就没什么用)。有些人刚拿到手柄后会疑惑为什么XY和AB是相反的,这是因为Xbox和Switch的布局不同导致的,按照你手柄说明书上的操作即可。
笔记本:笔记本的显卡是阉割版的,通常会有个Laptop的后缀。如果经常用的话建议半年~一年半清个灰,顺便换个硅脂,具体可以根据夏天什么时候来以及保修日期来决定,在保修期里还是尽量先去联系售后,如果过了保修日期可以尝试自己试试,不算复杂,笔记本也没那么娇贵,关键记住确保洗手擦干断电,开盖先断开排线然后按电源放电,剩下跟着教程走动作轻一点,只要不多个螺丝啥的基本都不会有问题,第一次拆机快的话一个小时不到就好了。除了普通的硅脂外还有一个叫变相片的东西,除了是用贴的以外和硅脂没太大的区别,可能稍微耐用一点。笔记本打游戏记得接电源,一是耗电厉害,二是不接电源的话笔记本会自动降频。
台式装机:个人没装过,没什么可以说的,不过可以确定的是第一次装机前应该先去吃个饭,装机时间也不要太晚,我看很多人第一次装机都5,6个小时起步
注:PC(Personal Computer):个人电脑
13.热门游戏厂商
(注意不是推荐,只是盘点热门的游戏和厂商。接下来的13.14.15.三节个人主观成分会很多很多,自嗨为主,刻板印象,图一乐!图一乐!图一乐!当然有错误还希望指出,不感兴趣的可以选择跳过):
一款游戏有发行商和开发商,开发团队只管制作游戏,发行商管卖游戏。大部分发行商旗下都有自己的游戏制作团队。一款游戏可能有多个发行商。也存在一款游戏多个开发商的。还存在一款游戏几个平台的版本由不同开发团队负责的情况。举个例子,《使命召唤》有三大开发组,IW组,T组,锤组,轮番推出年货。
以下会列出知名游戏公司或旗下的知名工作室。之前的文章有人觉得还有些厂商没有提到,这次干脆说全点,顺带着把主机厂商一块说了
ROCKSTAR
也被称为R星,是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司
作品有:Grand Theft Auto(GTA)(侠盗猎车手)(道德与法治)系列——荒野大镖客:救赎(手柄骑马要一直按A,如果不习惯建议去B站搜一下教程)系列。
还有一首热度比较高的R星的小曲《Midnightcity》是在GTA5中的non-stop pop电台。
2K Games
同样是Take-Two Interactive旗下的游戏品牌
发行过生化奇兵(老游戏,但有重置版)系列——无主之地系列(刷宝)——NBA 2K系列(经典199换皮)——席德·梅尔的文明系列(夏日游戏节中放了文明7的预告片)(对于文明n来说,我感觉还不如文明n-1,我感觉最经典的版本还是文明m。【其中0<m<n且m,n∈N】)
Bethesda
也称为B社,是ZeniMax Media的一家子公司,最近几款游戏都不太尽如人意
作品有:辐射系列(他们的用的引擎貌似一直不太擅长做载具电梯这类,所以有了辐射3经典人力火车)——上古卷轴系列(嘿,你,你总算醒了)(老滚这个外号是一个汉化错误:老头滚动条的简称)
陶德经典It just work。
Arkane Studios
也被称为阿肯,是ZeniMax Media的一家子公司,也在贝塞斯达底下
开发过:耻辱系列——掠食(拟态卑鄙辣)——死亡循环。
去年红霞岛拉了坨大的,现在情况不容乐观??(新增:奥斯汀分部已经被解散了)
id Software
是ZeniMax Media的一家子公司
作品有:雷神之锤(Quake)系列——毁灭战士(Doom)系列
看到这你可能会想,这个ZeniMax Media貌似挺有钱的,但是去年星空和红霞岛两款游戏都没有达到预期,这再怎么有钱肯定也半死不活了吧,这其实还真不用担心,因为他现在的母公司是微软 XD
微软
御三家之一,精英怪讲完开始讲BOSS了,不过其实该讲的前面说的差不多了,稍微说一下XGP吧。XGP基础版目前27一个月,PC端也能用,里边游戏挺多的,还有一些首发进XGP的,总之如果时间多的话性价比不错的
目前游戏业务首席执行官为菲尔·斯宾塞,这哥们之前一拍脑门搞出个XGP,放弃了主机独占,一路买买买,救了一手微软的游戏业务,不过23年怎么样都知道了。
Bungie
也称棒鸡,原本是在微软内边做《光环》系列的(致远星战况如何)(在光环3和致远星后由343工作室接手光环IP),之后分家了,和动视合作发售了《命运》系列,现在在索尼旗下
动视暴雪
由动视与维旺迪游戏(暴雪娱乐的母公司)两间公司合并所创立
动视现在主要就经营使命召唤系列,每年爽吃446。(最终还是进XGP了)
暴雪的产品有:魔兽世界、星际争霸(RTS,电竞挺出名的)、暗黑破坏神(传奇的老祖宗)、炉石传说(对吗?对的对的对的,不对不对不对,对的对的)、守望先锋。
暴雪已经烂完了(这句话放到任何游戏公司身上都可能有异议,但是暴雪肯定没有)
游戏在战网购买。
育碧
法国万人罐头大厂,3A守门员,祖传土豆服务器,买bug送游戏,近些年zzzq泛滥,多元文化团队魅力时刻
发行过刺客信条(简称AC)(信仰之跃,狂战士无双信条)(艾吉奥三部曲:刺客信条2→刺客信条:兄弟会→刺客信条:启示录)系列
彩虹六号(启动时间比我一局游戏都长,之前退出卡鼠标这个bug好几年都没修)
看门狗系列
孤岛惊魂(叫远哭比较好,孤岛惊魂这个翻译其实不太合适,主要是翻译的时候没想到之后还有续作)系列。
他们自家Uplay平台有些时候折上折力度还是蛮大的(100-70!小子),说到底还是没有中间商赚差价
CD Projekt Red
也称CDPR或者波兰蠢驴(这个早些时候他们运营比较良心【算半个历史原因】得名的,褒义)波兰开发商
作品有:
巫师(2015年TGA年度,有能力建议买DLC,石之心和血与酒的风评都不错)系列
赛博朋克2077(多次黄色背景跳票声明,没有人会记得按时发售的游戏,堪称游戏史上最大3a游戏诈骗,发售初bug极多,IGN正义切割,PC打9分,ps4打4分。后来依靠多年的持续更新,推出动漫,加上最近的往日之影实现了口碑逆转,大饼算是圆的差不多了,拿了个23年的年度最佳运营,不过在这之后发售褒姒的游戏经常会被调侃道准备拿最佳运营,令人忍俊不禁)
CAPCOM
也称卡婊(这是之前因为生化4的平台移植问题得名,贬义),卡普空,炒冷饭的神!动作领域大神。日厂
作品有:生化危机(7,8【第一人称】和前几作【第三人称】剧情没什么关联)系列
怪物猎人(太刀侠)系列
街头霸王系列
鬼泣系列(从理论上来说,你技术极其顶尖的话通关后应该还能退款【误】)
EA
Electronic Arts
作品有:战地风云系列(捞薯条模拟器)(开发前边几部的老DICE工作室的人去做The Finals了,现在2042是新DICE工作室开发)
FIFA系列(FIFA商店页面:FIFA23内含与FIFA22相同的游戏玩法功能和模式而且没有任何新的发展或显著的强化,FIFA22内含与FIFA21相同的游戏玩法功能和模式而且没有任何新的发展或显著的强化,FIFA21内含与FIFA20相同的游戏玩法功能和模式而且没有任何新的发展或显著的强化,FIFA20内含与FIFA19相同的游戏玩法功能和模式而且没有任何新的发展或显著的强化)
泰坦陨落系列:简称TTF,在IW与动视发生矛盾后,IW半数的人出走成立了重生工作室制作了ttf
apex英雄:游戏很创新,外挂和BUG也很创新,里面可以操控战斗的类人形生物更创新,一副勃勃生机,万物竞发的景象犹在眼前
孤岛危机系列(07年的显卡危机)
质量效应系列
之前是用烂橘子平台(Origin),现在换EA平台了
拳头
Riot Games,作品有:英雄联盟,瓦罗兰特。
From Software
也称FS社,日厂,索尼永远的痛
作品有:黑暗之魂系列(知名恋爱模拟游戏)
血源诅咒
只狼:影逝二度(危)(一枯坐,塞ki楼)
艾尔登法环(老头环)
现任社长为宫崎英高(宫崎老贼)
草 草|路路|草 草
草 草|路路|草 草
草 草|路路|草 草
草 草|路路|草 草
?——valve——
(阀门valve不能从这一侧打开)
Valve
也称V社,知名度假社,创始人Gabe Newell也称G胖,他们家的特点是很开放,比如对mod和社区的态度还有员工的待遇等等,所以社群生态和游戏质量是相当不错的(纯净无添加,自己长出来的能不好吗,收割!【招安】)
代表作品有:半条命系列(1998年,游戏史上不可缺少的一年)
DOTA(为什么同样是V社的儿子,更新内容比CS多也就算了,G胖还对DOTA的电竞特上心,通行证这玩意就是在这诞生的)
CS系列
传送门系列
求生之路(L4D)系列
作为一个曾经神作频出的传奇游戏公司,但近十年的主要游戏作品除了整了个艾利克斯就剩下俩自走棋了(不过他们搞的掌机也还可以),令人感慨,社会学+2+1,告辞
有爆料称他们正在做一款6v6FPS《Deadlock》
paradox
P社甲级战犯,佩机赛文魅力时刻。祖传引擎,一核有难八核围观。DLC正版受害者(利维坦)。7+游戏,老少皆宜。
作品有p社四(五)萌:钢铁雄心系列(未曾设想的道路)(简称钢丝)
十字军之王系列(光明的中世纪)(简称ck)
欧陆风云系列(简称eu)
维多利亚系列(简称v)
群星(第四天灾,血肉苦弱,机械飞升,为时已晚有机体,我们称之为高效)
值得一提的是许多人将P社发行和开发的游戏搞混,P社四萌是P社自家开发的,而《魔能》系列,《城市天际线》系列,《监狱建筑师》,《骑马与砍杀》都是P社发行的。但是他们什么都吃啊,完全不挑,只要能启动就能发行。
P社的游戏首发与其他厂商相比是非常亏的,你说要是像卡普空,育碧内种打折飞快也就算了。P社开发的游戏大多是直接扔一坨半成品,随后出个4,5年的合计千把块的DLC才算是完全版。本以为ck3已经改邪归正了,结果V3又变回去了。
记得有一个专门讨论P社游戏的论坛:52PCGame
万代南梦宫
日厂,代表产品有:皇牌空战系列(简称AC)(PC端目前只登陆了皇牌空战7)
黑暗之魂系列(万代南梦宫负责一部分发行)
铁拳系列
**** 科乐美:
日厂,代表作品:
恶魔城系列(银河恶魔城类别中的恶魔城就是从这个系列中的部分游戏来的)
寂静岭系列
魂斗罗系列
合金装备系列(可惜了小岛秀夫,合金装备5:幻痛 做一半被扫地出门了,不过后面自己成立了工作室做出了死亡搁浅。为时已晚,KONAMI)
Square Enix:
简称SE,日厂,上一期很多人说为什么不放SE,因为之前这厂很多游戏都是PS独占,不过最近说要搞多平台战略了。感觉对国区不太重视
代表产品有:最终幻想系列(A:你认识蒂法吗? B:认识啊。 A:那你一定听说过最终幻想吧。 B:什么?)
勇者斗恶龙系列
尼尔:机械纪元(A:你认识2B吗……)(游戏需三周目)
歧途旅人系列
超时空之钥(时空之轮)(很经典的JRPG)(steam移植的很差劲)
有一说一,日厂游戏做的是可以,但是这名字取的太不正经了(当然我觉得这还挺有意思的,跟三国无双和轨迹这样命名乱七八糟的有本质区别),我决定下次把文章标题改成《PC玩家速成扫盲ver.3.1415926535987932》
SEGA
世嘉,日厂,以前做游戏机的,后来在主机战争中败下阵来,现在不整了。
代表产品有:女神异闻录系列——足球经理系列——人中之龙系列(如龙)
任天堂
这个应该不用多说了吧,就是他们机子的这个性能实在拉胯,新机应该是明年出
代表作品:马里奥系列
塞尔达传说系列(前有时之笛,现有野炊)
宝可梦系列(据说是全球第一IP?)
星之卡比系列
地球冒险系列
密特罗德系列(恭喜获得银河恶魔城中的银河战士碎片,现在结合上之前获得的恶魔城碎片可以合成完整的银河恶魔品类了)
24.6.18直面会插播:哇靠,马里奥+塞尔达传说+密特罗德
PlayStation
索尼的,最近一些独占的游戏纷纷上PC了(xbox:独占?不清楚,反正我家的游戏在PS上卖的都挺好的),但价格还是PS的价格就是了
代表作品:战神系列——漫威蜘蛛侠系列——神秘海域——地平线:零之曙光
14.热门独立游戏(independent game 或 indie game)(排名不分先后):
独立游戏定义同样比较模糊,简单说一下我的理解吧:作者性比较强,游戏制作成本小的游戏。如果实在不理解也不用去纠结,因为现在很多的独立游戏其实制作团队和资源真不算少,不过稍微玩两款3A和独立游戏也还是能感觉出来不同,甚至看一眼美术就清楚。
部分游戏个人并没有玩过,或者只玩过几个小时,但为了让文章不显得太空还是评价了,这里说一下抱歉,对于这部分游戏我尽量做到不评价游戏本身,或者说一些可以确定的内容(类型),当然也有些玩过但是实在是没啥可说的,总之图一乐,图一乐。
(以下内容微剧透,不过基本上没玩过的也看不懂)
解密类:
通常来说,解谜类的游戏你只会打一个周目(除非遇到了能让你耐下性子开多周目去钻研一周目没有注意到的细节的好游戏,不过这种情况我会选择躺在床上看其他人的流程而不是自己坐在椅子上过一遍),所以初见的体验还是相对比较重要的,我的建议是如果开始玩了,那就坚持一下玩到底。
01. 星际拓荒:伟大。????尽量避免剧透
02. 塔罗斯的法则系列 :十分精巧的解密设计,可惜我个人在玩的时候有些晕3D便放弃了
03.时空幻境(braid):最早的一批独立游戏,算是独立游戏的里程碑之一。(周年纪念版已经推出)
像braid和FEZ这样的游戏是真的需要决心去钻研的,不然会像我一样玩完了普通流程后除了作者好nb之外都稀里糊涂的,最后只能看视频解析,但这毕竟省去了自己的探索和思考,对于游戏的体验和感悟(或者说就是没有)是天差地别的,这样的话还不如直接云游戏
04. 见证者:braid的作者的作品 ,水平同样在线,不过个人在玩的时候晕3D最严重的一款游戏,如果本身就有些晕3D的人群入手前应该考虑一下,毕竟也有几十小时的流程
05. FEZ:(独立游戏里程碑之一,对之后的很多游戏有很大的影响)(这个游戏通常来说一周目【约7小时】的话是冒险+平台跳跃,要体验真正的解密流程是需要全收集的,这可能要花上许多于一周目的时间,所以对于许多人来说可能需要在游玩策略上有所调整)(作者因为一些争议现已退出游戏界,具体内容建议自行了解)
06. Tunic:被认为是FEZ精神续作,同时也有些魂加塞尔达的味道 。虽然是22年出的,但不知道为什么,这个游戏的画面总能让我有种很早以前在哪见过很熟悉,就有种刚醒来之后去回忆梦中细节的感觉,我猜是光影问题,不知道其他人有没有这种体验
07.纪念碑谷
08.超阈限空间 / Superhot / Manifold garden这三款游戏和塔罗斯的法则,见证者是一个捆绑包的,买完狠狠长脑子
09.小小梦魇:恐怖游戏
10.全网公敌:黑客模拟
11.机械迷城:也是挺早一批的独立游戏
12.烟火:国产恐怖游戏
13.baba is you
14.画中世界
2012年的独立游戏大电影记录了《FEZ》《时空幻境》《超级肉肉哥》这三个作品的创作者的创作历程,感兴趣的可以看一看
经营/模拟/策略类:
01. 脑叶公司:有些scp元素?????
02. 星露谷物语:目前想玩牧场种田类游戏闭眼入这个肯定没错。部分内容借鉴牧场物语
03. 东方夜雀食堂:雀食好玩??????
04. 饼干点点乐:挂机游戏,放置点击类游戏里算可以的
?05. 潜水员戴夫:这个游戏母公司是NEXON,做DNF的那个,关于这游戏是否为独立游戏有争议
06:戴森球计划:很符合我在玩到星际拓荒前对完美的科幻游戏的想象,原价入都算血赚的国产EA游戏(哟,这还是EA。这还是EA?这还只是EA!)
07:环世界:永涨后一直在打8折,之前steam秋促宣传片上有这个我还以为要新史低了
08:异星工厂:自动化流水线游戏的开山之作,虽然是最早的一批作品,但游戏性放在当下仍然不逊色
09.废墟图书馆:与脑叶公司同一个开发商
10.灵魂摆渡人
11.坎巴拉太空计划:造火箭的。(5.3日改:突发,工作室跑路了,2代不会更新了,1还是没问题的)
12.国王:两位君主
13.潜渊症
14.杀戮尖塔:卡牌肉鸽
15.小丑牌:卡牌肉鸽
16.邪恶冥刻:卡牌肉鸽+meta
Meta类游戏(这个定义有点模糊,大概可以理解为:跳出情节的游戏,里边的人知道有玩家这个角色)
wiki:关于游戏的游戏,是指任何超越规定的游戏规则、利用外部因素来影响游戏、或超越游戏所设定的限制或环境的游戏方法。
01. 史丹利的寓言: 最经典的meta游戏,缺点是步行模拟器,并且有点晕??
02. 心跳文学俱乐部:galgame,免费版的就可以玩,80的那个plus版主要多了一些人物小故事???????
03. Oneshot:第一法则:机器人不得伤害人类,或坐视人类受到伤害;第二法则:除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令;第三法则:在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己。(制作人的新游戏Margin of the Strange在众筹中)
04.Undertale:一周目初见不要走屠杀线,不然玩的稀里糊涂的。另外这个作者现在正在制作三角符文deltarune。PS:其实就是undertale的字母换个顺序
05.这里没有游戏:错误维度 (刚了解到这游戏名字时没蚌住,什么韦一敏专属游戏)
06.艾希:国产,逗旁白还是好玩的
07.小马岛:邪恶冥刻开发商的之前的作品,无中文
肉鸽游戏:
注意:大部分肉鸽游戏想要真正玩进去动辄需要几百小时的游戏时长,不然就十几小时通关一次其实和没玩也差不多
01. Hades:那个b陷阱放的跟地板没啥两样,我记得我要去的是冥界啊,怎么给我干越南/芬兰来了。游戏很好,20年TGA年度独立游戏(哈迪斯2已经悄咪咪的推出EA了)
02. 以撒的结合:重口警告。嗨嗨,来了奥。
03.?Dead cells :新手别去急着开速通的门,慢慢来(制作组的人目前育碧手下做波斯王子:rogue)
04. noita:之前随手打开一个攻略视频就一个小时,貌似还是纯理论
05. 小骨:英雄杀手
06.吸血鬼:幸存者(也是单开一个游戏类型的强者)
07.暖雪:国产肉鸽
08.Faster than light:简称FTL
类银河战士恶魔城:
其实有些时候评价一款银河城游戏也会细分为“偏银河战士”或者“偏恶魔城”,不过这两款经典游戏个人都没玩过,只能简单说一下个人对两者宽泛粗略的理解,不免有些错误:类银河战士的重点在探索和能力锁的设计(类恶魔城也有能力锁),而类恶魔城更侧重RPG养成,如果硬要简单粗暴的划分一下那就是看打小怪的收益,如果有永久收益(爆金币等)就是偏恶魔城,如果只有临时收益(回血/回法力/回魂)或者干脆没有收益,就是偏银河战士。注意:以上的讨论都是在已知游戏是银河城的前提下进行的
银河城这个类型在之前很长一段的时间里几乎销声匿迹,直到15年的奥日与黑暗森林的出现才让其得以重回大众视野
最近看到一个我觉得应该成为标配的银河城设计,就是波斯王子:失落的皇冠中的地图标记可以截图,这对以能力锁为核心玩法的银河城游戏来说体验的提升是很大的
01. ori系列:第一部最终版锁国区,建议cdk购买,xgp上有????
02.Hollow Knight:如果就单纯打个坏结局的话难度就和普通的银河城差不多(特么为什么要放两个结局在5门后边),但还是不推荐作为类银河城入门,可以先玩几款其他的,比如奥日,哈克这种,对银河城游戏有个大概概念之后再去玩会比较舒适。
03.神之亵渎:1代地刺即死,碰一下回篝火的内种。好在2代把这个去掉了
04.勇敢的哈克:抛开国产滤镜看也是一款很优秀的银河城,玩的很顺畅6
05.心渊梦境:国产银河城,体量大,30小时流程,我记得b站上有采访上海烛龙的心渊梦境制作团队的视频
06.暗影火炬城:国产,bilibili发行,有些格斗元素挺有意思的。
07.盐与避难所:类魂。记得当时二代盐与献祭灾难性首发,喜欢我狩猎法师吗,现在貌似好点了
08.东方夜神月:车万同人作品
09.终焉之莉莉:骑士寂夜:我在这里补一句只是想提醒一下骑士寂夜不是我的评价
10.赤痕:夜之仪式:理由同上
11.不死鸟传说:觉醒:战斗坐牢
12.拉比哩比:听说这游戏的高难度貌似挺难的
13.TEVI:与拉比哩比是一家开发商
14.洞窟物语:在银河城类型淡出玩家视野时的作品
15动物井:最近热度很高并且评价很高的一款银河城,大小仅仅33MB。
动作/平台
不太好分的干脆放这里
蔚蓝:
茶杯头:接下来我要提一名一个教学关柱子跳了一分半的游戏记者
sifu:这个死亡加年龄的设定挺有意思的
脑航员:我觉得美术有些奇怪
格兰蒂亚秘闻:这游戏EA了好几年,目前正式版已经推出,但是没有中文
雨世界:以顶级的生态系统模拟而闻名
武士:零(剧情看得云里雾里的,估计得等DLC才能讲明白,只是这DLC也是和丝之歌一个水平的,好几年没什么消息了,想一口气玩爽的可以试着等一下)
火线迈阿密:没中文
神之天平:相对于动作,RPG(JRPG)元素居多
远星物语:好长好长好长好长好长
美术/剧情
这里是另一些不好分的
艾迪芬奇的记忆:甜品中的甜品,2小时即可通关,不过胜在好吃
Inmost:三个主角三线并行
去月球:
极乐迪斯科:19年TGA年度独立游戏,文本量很多,这游戏的开发商被踢了,付的钱到不了开发者手中,另一个游戏钱到不了开发者手中的是林中之夜
Stray:赛博,猫
Inside:地狱边境精神续作,与cocoon是同一个制作人
GRIS:美术驱动挺有意思
风之旅人:之前快玩到结局的时候跟一起跑完大半程的异父异母,未曾谋面的亲兄弟走散了,半夜想起来给自己一巴掌
主播女孩重度依赖:这游戏的发行商今年会发行4款游戏,其中有一款和这个挺像的,可以蹲一手。(这游戏的制作人好像之前来中国然后迷路了)
奥博拉丁的回归:画风略有阴间(感觉有些像谁是莱拉?)的推理游戏,最近steam新品节上有一款和奥博拉丁的回归有一点关系的demo——Mind Diver
沙盒/生存
Terraria:泰拉瑞亚,制作者停更说了12年,然后更了12年,20块起码60小时体量,流程安排相当上头,但是没有攻略寸步难行,不用太担心破坏体验啥的,我觉得这游戏看攻略不会怎么破坏体验(况且不看攻略基本没有体验好吧)
饥荒/缺氧:都是科雷出品,画风和音效挺有趣的
我的世界:
幻兽帕鲁:龟龟,两百万在线
浮岛物语:
这是我的战争:波兰厂11bit的游戏,他们之后还制作了《冰汽时代》《无敌号》等(科幻世界上还有过无敌号的采访),不过现在他们的体量不小了,截止2022年1月25日有150多名员工
僵尸毁灭工程:还在EA
木筏:当时真没想到这个海上钩垃圾的游戏能更这么多内容
深海迷航(美丽水世界):游戏结束?还债开始!
16.杂项
目前录制游戏有两个主流方法
第一个是OBS,可以从Steam或者官网上下载,设置比较复杂,可以直播和录制,建议网上去搜一下相关教程
第二个是N卡录制,这个需要你去下载一下N卡驱动,进入游戏后按快捷键“ALT+F9"开启和关闭游戏录制功能,或者按ALT+Z打开总览页面,可以在这开启即时回放,屏幕快照,直播等内容。录像的默认保存路径在“此电脑-视频”文件夹内
电子娱乐展:也称E3展,先前全球年度最大的游戏博览会,很多即将发售的游戏、主机会在上边展出,现在已经关停了
现在一般各个厂商都有一些自己的发布会,然后比较大的就是夏日游戏节和科隆游戏展了,发布会我看了一两次就不太看了,一是很多因为时差经常是一些阴间时间1,2点这种,二是太费时间了,你2个小时的发布会看一下之后别人的总结也就2分钟的事情,最多少一点乐趣。三是不要认为所有的厂商都不会在播片里剧透。最关键的一点,也是我最不推荐你看发布会的一种情况,那就是你蹲的游戏是特么的丝之歌,当你为了一个不存在的东西在大半夜蹲了2个小时,时不时还掺杂着一些为zzzq而生的不明生物,最后在结束时无力的躺在梯子上看着主持人一脸笑容的走出来,而你,我的朋友,这时的你才是世界上最幸运的人(我只能说这是每个空洞玩家的必修课,只有这个时候才真正玩到了游戏的真(reality)结局:不 再 有 梦)
【其实上海也有一个叫Chinajoy的有游戏内容的展会,我看了一下他们的网站,感觉下来体量是挺大的,但是……额,可能近几年大厂的数量相对庞大的展会规模来说略微有一些不够富裕。今年有育碧,索尼。应该还有影之刃的试玩】
初见是指初次游玩。实况是指实时录制,基本没有后期的视频。一周目是指从无存档的初始状态开始玩一款游戏(近义词开荒)。如果第一次玩这个游戏,那就是初见一周目,如果我玩完了不过瘾,接着老存档再走一遍流程,就是二周目(有些游戏二周目可以继承属性数值装备等),如果我通关二周目后觉得我已经对游戏有了一定了解,重新开了个新存档边玩边讲解,通关完直接上传,那就是一周目实况,如果我发现我一周目实况录制时有很多东西没讲清楚,漏了很多收集,于是开了二周目先录了一遍全收集流程随后后期配音解说后上传就是二周目全收集。
如果要进行视频制作,翻译内容等需要截取yt上的游戏宣传片记得把设置——播放和效果——信息卡片那一栏给关了
许多网游会在Twitch上搞直播活动,观看多少多少时间给道具等等,没有魔法的话可以选择普通的游戏加速器,大部分都有这个。
如果玩网游有游戏内语音需求可以下载Soundpad。
FPS:FPS也可以指(游戏)帧率,是每秒钟播放的图片数量,通常高低和电脑硬件/游戏优化/驱动设置等相关,通过各类查看硬件运行情况的软件可以快速初步诊断是电脑的哪个硬件问题,如果发帖问电脑问题带上这个可以方便不少
延迟:单位通常为ms,高低与你的网速相关
所以“卡了”可以指FPS低也可以说延迟低,许多网游自带的设置中可以打开FPS/延迟的显示。如果需要肉身判断的话,还是有个简单粗暴的判断方法,你看卡的很平滑那就是FPS,如果卡的花里胡哨(回弹,来回抽搐)或者你跑的很顺畅,其他人一动不动,又或者一些动画正常运行但有些卡着不动那就是延迟问题
对速通感兴趣可以去看一下speedrun,大部分的游戏速通是在这个网站上进行的,少部分比如光环,塞尔达有自己的网站
如果第一人称晕3D可以试试把游戏中的FOV调高(但是调高可能会微微增加一些显卡负荷)
风灵月影:指修改器
白金:一般指全成就
众筹平台
游戏众筹这种事情其实在海外挺常见的,比如undertale,星际公民,血污,空洞骑士等等。不过最近几年国内游戏的众筹也多了起来,比如戴森球计划,犹格索托斯的庭院,植物娘大战僵尸(?)等等
国内的众筹平台为了过审这里就不说了,搜一下很容易找到
海外最有影响力的是Kickstarter,随后是Indiegogo
一些比较出名的游戏设计书籍:《游戏设计艺术》《体验引擎 游戏设计全景探秘》《游戏设计梦工厂》
国内游戏杂志:
大众软件:这个貌似改线上了
电脑游戏攻略:
电脑游戏新干线:这个我翻了几期感觉重点篇幅在于游戏相关的政策,偶尔有些游戏发售的消息
写在最后
文章最开始是发在黑盒的,B站因为加图片啥的晚了一天
封面是随便做的,确实感觉有些标题党,但我也确实想不到该怎么做。
这篇文章是三个月左右写出来的,其中断断续续的,可能先写一堆然后隔了一周再写一点,所以难免会有些割裂感,我已经尽量去避免了。
虽然说是重置版,但其实在改进原来内容的基础上又多扩充了一半多的内容,再发一遍应该可以的吧
如标题所说,这篇的内容更多是作为一个导航站的作用,就想象一下这篇文章有很多超链接连到维基和萌娘百科,只不过现实是得自己去搜。又或者说是成体系的给观众带来一些你不知道你不知道【对,就是两个不知道】的东西,我觉得这样可以通过一些你熟悉的东西快速的将你不知道你不知道的东西相连并转化成你知道你不知道的东西,随后挑你感兴趣你知道你不知道的东西去深入了解。当然因为个人知识储备有限,我自己也能察觉到有些内容只是被单列出来作为一个个体却并有与之相连帮助联系记忆的桥梁。总之就是每个不会讲的细,毕竟不会有人遇到问题的第一反应不是针对性的去搜索而是打开这类内容吧
接下来说一些不好听的,我觉得我写的这些东西比较水的。啊你看这个人写了一大堆大伙都清楚,刷俩视频就知道的东西,结构也不清晰,表达能力更是令人发指。就这样还带着许多个人观点在这有些科普性质的内容里边。我首先在这里道个歉,随后容我为自己减下刑。
我承认写这篇文章的大部分原因还是因为我自己想写这些(那我真的做到把想写的都写了吗?那也没有,有很多很多我想说,或者扩展一下的,结果因为种种原因最后砍掉了,只能说可能这也是不得不品的一个环节),其次才是能不能对看的人有所帮助(反正我是挺想看这种文章的)可能有些自私但这也没办法,我觉得我如果自己写着不好玩的话我是写不了这么多了,而且更别说还不知道有没有人看,能不能过审。至于表达能力那更是没办法,个人本身就没什么文化,也没什么天赋,不如换个角度看我现在写这个东西就是在锻炼,还在EA阶段(所以希望多点反馈)。如果浪费了点进来看的一些时间并且没有达到预期那我也很抱歉,我能做的只有在开头放上警告,然后我也补偿不了你什么,你就当你买的EA游戏褒姒了吧(然后你看到这里已经超过退款时间了)
本来想整个有meta元素的活,正好还能帮助理解meta游戏,后面发现写的太僵硬了就放弃了
文章中有些看上去语气比较强烈的语句,算是节目效果吧,个人其实情绪波动不大,也肯定不会因为一场发布会或者一个5年前的预告,或者丝之歌,又或者丝之鸽之类的而产生仇恨情绪!
好吧说实话真没有
我没想到tc他们真的没上6月的微软发布会(看看科隆吧),那今年肯定是没机会出了,一个5年前就有实机演示的游戏,现在都没消息他们应该肯定是推倒了重做了很多东西,或者遇到了什么问题,游戏我倒是觉得不会翻车(奶一口)
我是一个比较年轻的玩家,遣词造句以及对游戏的理解这方面不说,很多地方写的内容也都比较冲动,个性化,自媒体相关的经验也比较欠缺,我明显能感觉到与其他文章相比之下我写的内容的格格不入,就是心里特别没底。也许这些内容适合在直播或者整个实况这些比较私人的地方顺便说说,不过因为不是独居,这种事情总感觉还是不是特别方便
之后应该不会有类似这种扫盲的东西了,毕竟是挺吃老底的,而我自己本身又没什么东西。所以应该还会发一些跟自己玩游戏相关的动态,不想看这种比较个人的东西就不用关注了,不然你点了之后看一堆乱七八糟的再取消不尴尬吗
部分图片来自网络,侵权删除。部分内容修改,摘取自百度百科/萌娘百科/Wiki
本次2.0版本更新日志如下:
【体验优化】
·优化了文章排版
·修整了文章语言用词?
·修复了内容BUG(错误)
【内容优化】
·融合了常识篇/知名游戏厂商篇/购买篇并改进了文章结构
·加入了许多杂项内容,丰富文章玩法
·推出了新的独立游戏类型DLC
·新增更多的热门/知名游戏厂商和独立游戏
·更加详略得当的内容说明
以上是本次更新的全部条目,欢迎各位继续为文章提出建议与意见,个人(也许)将在未来持续优化游戏体验,最后感谢长久以来支持内容的玩家
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我测我写完了才发现B站写东西这么方便