首脑游戏怎么玩
1、【导读】红色警戒2好玩的官方任务排名,本排名针对红警2中自带的官方任务,就其好玩性做一排名比照。对于喜欢玩单机通关的新手玩家来说,可以做一参照对比。
2、剧情性:苏军第三关,打的是纽约,官方战役美国本土对美军的最后一场常规战役,沉重打击美帝的装甲部队的一役。尤里以及心灵科技首次在战场上亮相。代入性打着没啥感觉,盟军反扑也就那几下,不够惨烈,没有太大的感觉。打法多样性无非就是犀牛推过去,或者开局拉基地。
3、速通挑战性开局拉基地,一般人想不到,别浪过头就行。剧情性内鬼让玩家抓不是内鬼的内鬼的一关。尤里彻底暴露了野心,也是苏联最强统帅的对决,还是在美国佬的首都掀起的波澜。
4、代入性不是炸白宫炸纪念碑炸纪念堂就给了,几乎没有内战压抑的氛围。打法多样性一路推过去,没啥打法了。速通挑战性刷新的记录细节不说了,对操作和胆量要求挺高,实在是破釜沉舟。彩蛋打了心灵信标试试吧。
5、剧情性两个关键节点,1超时空,2天启,标志着苏军装甲力量最终态的形成,展现了盟军疯狂的进攻,也从侧面表明了这种武器,天启,的可怕,毫无疑问成败对双方都十分关键。代入性乌拉尔山脉的凌晨,让盟军的突袭来的更加突然且隐蔽,给人以紧张的感觉;卡胖的宣传车空灵的声音也能给玩家不一样的体验。作为官方版本唯一的全守型关卡,实在能给人以死守到底的使命感。唯一的遗憾就是咱的天启实在派不上啥用场。
首脑游戏怎么玩
1、困难性守住前期一波,看好飞机间谍就很轻松。打法多样性这个不说了。速通挑战性做到最快也是挺不容易,要多玩才能找到伞兵机出生点从而马上击落。彩蛋宣传车剧情性说是控制杜根让他瓦解盟军的人心,但感觉还是有点牵强,作战的意义不是很让人摸得着头脑&;&;当时盟军可以说是困兽犹斗,是要防止死灰复燃。
2、代入性终极保镖不是那么酱油的话可能会给个吧。打法多样性各种打法:狙击手、直升机、48秒等。剧情性原版的决战,对盟军的赶尽杀绝,这没啥好说的。代入性核弹瞎扔,抢滩登陆,深入腹地有决战的味道,能让人体会到苏军钢铁洪流令人窒息的碾压和盟军孤身陷阵的绝望。
3、困难性***简单了打法多样性正面,侧面,空军,陆军,超武&;&;想怎么打就怎么打。速通挑战性铁幕坠机我一辈子也想不到。
4、彩蛋开了卫星黄瓜就不认人了&;&;剧情性尤里的复仇收官战。
5、月球失守后尤里无路可退,自然的就到了做个了断的时候了。代入感不论是夜间的气氛,还是森林中回收厂的阴森,或是敌人三军科技带来的压迫感,还有拔掉肉得要命的尤里要塞后目睹尤里成为恐龙晚餐后的成就感,都让我拍手叫好。但是为啥不给呢。